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沉浸式音频简介:基础知识
本文定义了各种形式的沉浸式音频。还有一些关于如何确保沉浸式录音正常工作的提示。
什么是沉浸式音频?
沉浸式意味着完全被某种东西包围——水,f。例如,如果你跳进去。然而,沉浸式声音不仅仅是沉浸感。这也是一种包围。包围感与空间信息、空间感有关。
听众的沉浸感部分是通过接收声音(来自任何方向)来实现的,但还不止于此。这些通道可能包含有关同一声源但来自不同角度的信息。如果所有通道都播放完全相同的声音(多通道单声道),则不存在包络。
以前,沉浸式音频被称为环绕声或 3D 音频,尽管扬声器仅放置在水平面上。传统环绕声包含 5.1 声道(5 个全带宽和 1 个频带限制的低频声道),而新格式可以是 7.1.4(基础层 7 个声道、1 个低频效果声道和 4 个高度声道)、9.1.4 或例如 Dolby Atmos、Auro 3D,或者在日本:22.2(基础层 10 个声道、上层 9 个声道、上层 3 个声道)。下层和两个低频效果通道)。
沉浸式音频是如何制作的?
使用了多种录音和混音技术。 Atmos 的电影混音和类似格式通常是一切可能的混合:单声道源、立体声源和带有空间信息的多通道录音。通过向其中添加声音对象,就可以听到空间事件 - f。前任。来袭直升机以一定角度倾斜于后方的位置。时间码和坐标决定了对象出现在渲染中的位置和时间,并在观众的顶置话筒隆隆作响。
Ambisonics / 高阶 Ambisonics
一些音频专业人士使用 Ambisonics,即所谓的一阶或高阶版本。一阶 Ambisonics 基于所谓的 A 格式话筒阵列(四个四面体定向心形话筒),随后实际上将其重新格式化为 B 格式,具有三个双向话筒和一个全指向话筒。高阶立体混响通常由直径为 10-20 厘米的物理球体组成,其上均匀分布着 8、16、32 或 64 个话筒。通过混合信号,您可以获得更清晰的特征,从而可以更清晰地再现方向印象。该技术提供高精度,要求听者坐在最佳位置。事实上,所有其他位置都会导致声音来自最近的扬声器,而没有沉浸或包围的感觉。这种技术在虚拟现实中效果很好,因为你总是处于中心位置。减少通道数量也很简单,因为所有信号都是一致的,即时间上一致的。
空间记录
其他自然录音方法,例如用于音乐制作,包括录音话筒之间距离较大的格式。挪威音响工程师 Morten Lindberg(2L)制作了精彩的格莱美获奖沉浸式录音,他使用带有七个全指向话筒的阵列作为基础层,四个全指向话筒作为高度层。话筒之间的距离至少为一米,会产生大量不相关的声音,使听者感觉被声音包围。听众的立场不太重要。这种技术不仅适用于音乐,也适用于建立可以在更大范围内聆听的音景。
去相关
在某些混音中,声音来自几个通道。从这些信道中,例如,通过去相关导出基层信道、诸如上层信道的其他信道。该技术涉及对音频的特殊处理。实际上,该技术也适用于大型设置(扩声/音乐会),因为它减少了梳状滤波的不良影响。
扬声器设置与话筒设置
通常,扬声器设置决定了初始话筒配置。因此,一种简单的拾音技术是为每个扬声器/通道放置一个话筒。问题是如何实现最优先的参数——精度、覆盖范围、沉浸感、包围感、光谱平衡或任何其他参数。同时实现所有这些参数是极其困难的。最好的方法是试验并尝试不同的配置。如上所述,靠近放置的定向话筒可以提供良好的声源位置感(最佳听音位置的几何失真较小)。这通常是科学再现音景等的首选技术。间隔开的话筒提供了更多的包围感。定向话筒和全指向话筒都可以使用。然而,全指向话筒非常适合低频拾音,如果所有扬声器都具有良好的低频响应,则可以享受到这一点。如果需要一定程度的方向性,可以使用带有声压均衡器的全指向话筒。
沉浸式录音的技巧
• 调整阵列中每个话筒的增益,以在录音期间表现出相同的灵敏度
• 话筒之间的间距较大,可提供更大的包围感,但在某些情况下,方向精度较低
• 如果扬声器距离较远,话筒也需要保持距离
照片来源:Morten Lindberg/2L。